Nestes capítulos, vamos construir um relógio analógico usando tela HTML.
Parte I - Criar os Canvas
O relógio precisa de um recipiente HTML. Criar uma tela HTML 300 x 300 pixels:
código HTML:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="canvas" width="300"
height="300" style="background-color:#333"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
drawClock();
function drawClock() {
ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fill();
}
</script>
</body>
</html>
Tente você mesmo " código Explicado
Adicionar um HTML <canvas> elemento para a sua página:
<canvas id="canvas" width="300"
height="300" style="background-color:#333"></canvas>
Criar um objeto de tela (var canvas) do elemento de tela HTML:
var canvas =
document.getElementById("canvas");
Criar um objeto de desenho 2D (var ctx) para o objeto da lona:
var ctx = canvas.getContext("2d");
Calcular o raio relógio, utilizando a altura da tela:
var radius
= canvas.height / 2;
Usando a altura da tela para calcular o raio relógio, faz com que o trabalho do relógio para todos os tamanhos de tela.
Remapeie a posição (0,0) (do objecto de desenho) para o centro da tela:
ctx.translate(radius, radius);
Reduzir o raio relógio (a 90%) para desenhar o relógio bem dentro da tela:
radius = radius * 0.90;
Crie uma função para desenhar o relógio:
function drawClock() {
ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2*Math.PI);
ctx.fillStyle =
"white";
ctx.fill();
}