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Canvas Clock


Nestes capítulos, vamos construir um relógio analógico usando tela HTML.


Parte I - Criar os Canvas

O relógio precisa de um recipiente HTML. Criar uma tela HTML 300 x 300 pixels:

código HTML:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<canvas id="canvas" width="300" height="300" style="background-color:#333"></canvas>

<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
drawClock();

function drawClock() {
    ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2*Math.PI);
    ctx.fillStyle = "white";
    ctx.fill();
}
</script>

</body>
</html>
Tente você mesmo "

código Explicado

Adicionar um HTML <canvas> elemento para a sua página:

<canvas id="canvas" width="300" height="300" style="background-color:#333"></canvas>

Criar um objeto de tela (var canvas) do elemento de tela HTML:

var canvas = document.getElementById("canvas");

Criar um objeto de desenho 2D (var ctx) para o objeto da lona:

var ctx = canvas.getContext("2d");

Calcular o raio relógio, utilizando a altura da tela:

var radius = canvas.height / 2;

Usando a altura da tela para calcular o raio relógio, faz com que o trabalho do relógio para todos os tamanhos de tela.

Remapeie a posição (0,0) (do objecto de desenho) para o centro da tela:

ctx.translate(radius, radius);

Reduzir o raio relógio (a 90%) para desenhar o relógio bem dentro da tela:

radius = radius * 0.90;

Crie uma função para desenhar o relógio:

function drawClock() {
    ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2*Math.PI);
    ctx.fillStyle = "white";
    ctx.fill();
}