<HTML de áudio / vídeo DOM Reference
Exemplo
Alerta que o vídeo pode ser jogado durante todo o tempo, sem parar:
var vid = document.getElementById("myVideo");
vid.oncanplaythrough =
function() {
alert("Can play through video without
stopping");
};
Tente você mesmo " Mais "Tente você mesmo" exemplos abaixo.
Definição e Uso
O evento canplaythrough ocorre quando o navegador estima que pode jogar através do especificado de áudio / vídeo sem ter que parar de buffer.
Durante o processo de carregamento de um áudio / vídeo, os seguintes eventos ocorrem, por esta ordem:
- loadstart
- durationchange
- loadedmetadata
- loadeddata
- progress
- canplay
- canplaythrough
Suporte a navegadores
Os números na tabela especificar a primeira versão do browser que suporta totalmente o evento.
Evento | |||||
---|---|---|---|---|---|
canplaythrough | sim | 9 | sim | sim | sim |
Sintaxe
Em HTML:
< audio|video oncanplaythrough="myScript"> Try it
Em JavaScript:
audio|video .oncanplaythrough=function(){myScript}; Try it
Em JavaScript, usando o addEventListener() método:
audio|video .addEventListener("canplaythrough", myScript ); Try it
Nota: O addEventListener() método não é suportado no Internet Explorer 8 e versões anteriores.
Detalhes técnicos
tags HTML suportados: | <audio> and <video> |
---|---|
objetos JavaScript suportados: | Audio, Video |
mais Exemplos
Exemplo
Alerta que o áudio pode ser jogado durante todo o tempo, sem parar:
var aud = document.getElementById("myAudio");
aud.oncanplaythrough =
function() {
alert("Can play through audio without
stopping");
};
Tente você mesmo "