一些遊戲具有拉向一個方向的遊戲組件,象重力拉動對象到地面的力。
重力
這個功能添加到我們的組件構造函數,首先添加一個gravity
屬性,設置當前的重力。 然後添加一個gravitySpeed
屬性,這增加了我們每次更新的框架:
例
function component(width, height, color, x, y,
type) {
this.type = type;
this.width = width;
this.height = height;
this.x = x;
this.y = y;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
this.gravity = 0.05;
this.gravitySpeed = 0;
this.update =
function() {
ctx =
myGameArea.context;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
this.newPos = function() {
this.gravitySpeed += this.gravity;
this.x += this.speedX;
this.y
+= this.speedY + this.gravitySpeed ;
}
}
試一試» 見底
為了防止紅色方塊掉落永遠停止下降,當它擊中遊戲區域的底部:
例
this.newPos = function() {
this.gravitySpeed += this.gravity;
this.x += this.speedX;
this.y
+= this.speedY + this.gravitySpeed;
this.hitBottom();
}
this.hitBottom = function() {
var rockbottom = myGameArea.canvas.height - this.height;
if (this.y > rockbottom) {
this.y = rockbottom;
}
}
試一試» 加速上揚
在遊戲中,當你有你拉下來的力量,你應該有一個方法來強制部件加速上揚。
觸發當有人點擊一個按鈕的功能,使紅色正方形在空中飛了起來:
例
<script>function accelerate(n) {
myGamePiece.gravity = n;
}</script>
<button onmousedown="accelerate(-0.2)"
onmouseup="accelerate(0.1)">ACCELERATE</button>
試一試» 一個遊戲
請根據我們迄今學到了遊戲: