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HTML重力遊戲


一些遊戲具有拉向一個方向的遊戲組件,象重力拉動對象到地面的力。




重力

這個功能添加到我們的組件構造函數,首先添加一個gravity屬性,設置當前的重力。 然後添加一個gravitySpeed屬性,這增加了我們每次更新的框架:

function component(width, height, color, x, y, type) {
    this.type = type;
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.speedX = 0;
    this.speedY = 0;
    this.gravity = 0.05;
    this.gravitySpeed = 0;
   
this.update = function() {
        ctx = myGameArea.context;
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
    }
    this.newPos = function() {
        this.gravitySpeed += this.gravity;
        this.x += this.speedX;
        this.y += this.speedY + this.gravitySpeed ;
    }
}
試一試»

見底

為了防止紅色方塊掉落永遠停止下降,當它擊中遊戲區域的底部:

    this.newPos = function() {
        this.gravitySpeed += this.gravity;
        this.x += this.speedX;
        this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
        this.hitBottom();
    }
    this.hitBottom = function() {
        var rockbottom = myGameArea.canvas.height - this.height;
        if (this.y > rockbottom) {
            this.y = rockbottom;
        }
    }

試一試»

加速上揚

在遊戲中,當你有你拉下來的力量,你應該有一個方法來強制部件加速上揚。

觸發當有人點擊一個按鈕的功能,使紅色正方形在空中飛了起來:

<script>
function accelerate(n) {
    myGamePiece.gravity = n;
}
</script>

<button onmousedown="accelerate(-0.2)" onmouseup="accelerate(0.1)">ACCELERATE</button>
試一試»

一個遊戲

請根據我們迄今學到了遊戲: