Dalam bab ini kita akan membangun sebuah jam analog menggunakan kanvas HTML.
Bagian I - Buat Canvas
Jam perlu sebuah wadah HTML. Buat HTML kanvas 300 x 300 pixel:
Kode HTML:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="canvas" width="300"
height="300" style="background-color:#333"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
drawClock();
function drawClock() {
ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fill();
}
</script>
</body>
</html>
Cobalah sendiri " kode Dijelaskan
Tambahkan HTML <canvas> elemen halaman Anda:
<canvas id="canvas" width="300"
height="300" style="background-color:#333"></canvas>
Membuat objek kanvas (var kanvas) dari elemen HTML canvas:
var canvas =
document.getElementById("canvas");
Menciptakan objek drawing 2d (var ctx) untuk objek kanvas:
var ctx = canvas.getContext("2d");
Hitunglah jari-jari jam, menggunakan ketinggian kanvas:
var radius
= canvas.height / 2;
Menggunakan ketinggian kanvas untuk menghitung radius jam, membuat kerja jam untuk semua ukuran kanvas.
Remap (0,0) posisi (dari objek gambar) ke tengah kanvas:
ctx.translate(radius, radius);
Mengurangi radius jam (90%) untuk menarik jam baik di dalam kanvas:
radius = radius * 0.90;
Buat fungsi untuk menggambar jam:
function drawClock() {
ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2*Math.PI);
ctx.fillStyle =
"white";
ctx.fill();
}