Bagian II - Menggambar Jam Wajah
Jam membutuhkan wajah jam. Membuat fungsi JavaScript untuk menggambar wajah jam:
JavaScript:
function drawClock() {
drawFace(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
var grad;
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();
grad = ctx.createRadialGradient(0,0,radius*0.95, 0,0,radius*1.05);
grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');
ctx.strokeStyle = grad;
ctx.lineWidth = radius*0.1;
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius*0.1, 0, 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();
}
Cobalah sendiri " kode Dijelaskan
Buat drawFace () fungsi untuk menggambar wajah jam:
function drawClock() {
drawFace(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
}
Menggambar lingkaran putih:
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();
Membuat gradien radial (95% dan 105% dari radius jam asli):
grad = ctx.createRadialGradient(0,0,radius*0.95, 0,0,radius*1.05);
Buat 3 berhenti warna, sesuai dengan bagian dalam, tengah, dan tepi luar dari busur:
grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');
Berhenti warna menciptakan efek 3D.
Tentukan gradien sebagai gaya stroke objek gambar:
ctx.strokeStyle = grad;
Menentukan lebar garis objek gambar (10% dari radius):
ctx.lineWidth = radius * 0.1;
Menggambar lingkaran:
ctx.stroke();
Menggambar pusat jam:
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius*0.1, 0, 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();