いくつかのゲームは、重力が地面にオブジェクトを引っ張るように、一方向にゲーム要素を引っ張る力を有しています。
重力
私たちのコンポーネントのコンストラクタにこの機能を追加するには、最初に追加gravity
現在の重力を設定するプロパティを、。 その後、追加gravitySpeed
我々はフレームを更新するたびに増加する性質を、:
例
function component(width, height, color, x, y,
type) {
this.type = type;
this.width = width;
this.height = height;
this.x = x;
this.y = y;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
this.gravity = 0.05;
this.gravitySpeed = 0;
this.update =
function() {
ctx =
myGameArea.context;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
this.newPos = function() {
this.gravitySpeed += this.gravity;
this.x += this.speedX;
this.y
+= this.speedY + this.gravitySpeed ;
}
}
»それを自分で試してみてください 底を打っ
それは、ゲーム領域の下部に当たると永遠に落ちるの赤い四角を防ぐには、落下を停止します。
例
this.newPos = function() {
this.gravitySpeed += this.gravity;
this.x += this.speedX;
this.y
+= this.speedY + this.gravitySpeed;
this.hitBottom();
}
this.hitBottom = function() {
var rockbottom = myGameArea.canvas.height - this.height;
if (this.y > rockbottom) {
this.y = rockbottom;
}
}
»それを自分で試してみてください 最大加速
ゲームでは、あなたがあなたを引き下げる力を持っているとき、あなたがアップ加速するコンポーネントを強制する方法を持っている必要があります。
誰かがボタンをクリックした機能を起動し、赤い四角が空中に飛ぶよう:
例
<script>function accelerate(n) {
myGamePiece.gravity = n;
}</script>
<button onmousedown="accelerate(-0.2)"
onmouseup="accelerate(0.1)">ACCELERATE</button>
»それを自分で試してみてください ゲーム
我々はこれまでに学んだことに基づいてゲームを行います。