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HTMLのゲーム画像


スマイリーを移動するためのボタンを押して:








どのようにイメージを使用するには?

キャンバス上の画像を追加するには、 getContext("2d")オブジェクトが組み込まれている画像のプロパティとメソッド。

私たちのゲームでは、画像としてgamepieceを作成するコンポーネントのコンストラクタを使用していますが、代わりに色を参照するのではなく、画像のURLを参照する必要があります。 そして、あなたは、このコンポーネントのタイプがあるコンストラクタ伝えなければならない"image"

function startGame() {
  myGamePiece = new component(30, 30, "smiley.gif" , 10, 120, "image" );
  myGameArea.start();
}

コンポーネントのタイプがある場合、コンポーネントのコンストラクタでは、テストする"image" 、および組み込みの"新用いて画像オブジェクトを作成するImage() "オブジェクトのコンストラクタを。 我々は、画像を描画する準備ができたら、私たちは代わりにfillRectメソッドのdrawImageメソッドを使用します。

function component(width, height, color, x, y, type) {
  this.type = type;
  if (type == "image") {
    this.image = new Image();
    this.image.src = color;
  }
  this.width = width;
  this.height = height;
  this.speedX = 0;
  this.speedY = 0;
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.update = function() {
    ctx = myGameArea.context;
    if (type == "image") {
      ctx.drawImage(this.image,
        this.x,
        this.y,
        this.width, this.height);
    } else {
      ctx.fillStyle = color;
      ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
    }
  }
}
»それを自分で試してみてください

画像を変更

あなたが変更することで、好きなときに、あなたは、画像を変更することができるsrcのプロパティimageコンポーネントのオブジェクトを。

あなたはそれが移動するスマイリー毎回を変更したい場合は、ボタンがクリックされていない場合、ユーザは正常に戻ってボタンをクリックすると、ときに、イメージソースを変更します。

function move(dir) {
    myGamePiece.image.src = "angry.gif";
    if (dir == "up") {myGamePiece.speedY = -1; }
    if (dir == "down") {myGamePiece.speedY = 1; }
    if (dir == "left") {myGamePiece.speedX = -1; }
    if (dir == "right") {myGamePiece.speedX = 1; }
}

function clearmove() {
    myGamePiece.image.src = "smiley.gif";
    myGamePiece.speedX = 0;
    myGamePiece.speedY = 0;
}
»それを自分で試してみてください

背景画像

コンポーネントとして、それを追加することによって、あなたのゲームの領域に背景画像を追加し、また、フレームごとに背景を更新します。

var myGamePiece;
var myBackground;

function startGame() {
    myGamePiece = new component(30, 30, "smiley.gif" , 10, 120, "image");
    myBackground = new component(656, 270, "citymarket.jpg" , 0, 0, "image");
    myGameArea.start();
}

function updateGameArea() {
    myGameArea.clear();
    myBackground.newPos();
    myBackground.update();
    myGamePiece.newPos();
    myGamePiece.update();
}
»それを自分で試してみてください

背景の移動

背景コンポーネントの変更speedX背景の動きを作るために、プロパティを:

function updateGameArea() {
    myGameArea.clear();
    myBackground.speedX = -1;
    myBackground.newPos();
    myBackground.update();
    myGamePiece.newPos();
    myGamePiece.update();
}
»それを自分で試してみてください

バックグラウンドループ

永遠に同じバックグラウンドループを作るために、我々は特定の技術を使用する必要があります。

これはバックグラウンドであるコンポーネントのコンストラクタを伝えることから始めます。 コンポーネントのコンストラクタは、最初の画像の直後に第二の画像を配置し、イメージを2回追加されます。

newPos()場合、メソッド、チェックx成分の位置が画像の最後に到達したことがある場合は、設定、 x 0にコンポーネントの位置を:

function component(width, height, color, x, y, type) {
    this.type = type;
    if (type == "image" || type == "background" ) {
        this.image = new Image();
        this.image.src = color;
    }
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.speedX = 0;
    this.speedY = 0;
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.update = function() {
        ctx = myGameArea.context;
        if (type == "image" || type == "background") {
            ctx.drawImage(this.image,
                this.x, this.y, this.width, this.height);
            if (type == "background") {
                ctx.drawImage(this.image,
                this.x + this.width, this.y, this.width, this.height);
            }
        } else {
            ctx.fillStyle = color;
            ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
        }
    }
    this.newPos = function() {
        this.x += this.speedX;
        this.y += this.speedY;
        if (this.type == "background") {
            if (this.x == -(this.width)) {
                this.x = 0;
            }
        }
    }
}
»それを自分で試してみてください