<完全なストリームオブジェクトリファレンス
Writeメソッドは、バイナリストリームオブジェクトにバイナリデータを書き込むために使用されます。
そこにデータがStreamオブジェクトにあり、現在位置がEOSの場合、新しいデータが既存のデータを超えて追加されます。 現在位置がEOSでない場合は、既存のデータが上書きされます。
あなたが過去EOSを記述する場合、ストリームのサイズが大きくなります。 EOSは、ストリームの最後のバイトに設定されます。 あなたが過去EOSを書いていない場合は、現在位置が新しく追加されたデータの後に次のバイトに設定されます。 以前は、既存のデータが切り捨てられることはありません。 切り捨てるSetEOSメソッドを呼び出します。
Note:このメソッドは、バイナリストリームオブジェクトで使用され、テキストストリームオブジェクトに対して、WRITETEXTメソッドを使用。
構文
objStream.Write buffer
パラメーター | 説明 |
---|---|
buffer | 必須。 バイナリ・ストリーム・オブジェクトに書き込まれるバイトの配列 |
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