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HTML重力游戏


一些游戏具有拉向一个方向的游戏组件,象重力拉动对象到地面的力。




重力

这个功能添加到我们的组件构造函数,首先添加一个gravity属性,设置当前的重力。 然后添加一个gravitySpeed属性,这增加了我们每次更新的框架:

function component(width, height, color, x, y, type) {
    this.type = type;
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.speedX = 0;
    this.speedY = 0;
    this.gravity = 0.05;
    this.gravitySpeed = 0;
   
this.update = function() {
        ctx = myGameArea.context;
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
    }
    this.newPos = function() {
        this.gravitySpeed += this.gravity;
        this.x += this.speedX;
        this.y += this.speedY + this.gravitySpeed ;
    }
}
试一试»

见底

为了防止红色方块掉落永远停止下降,当它击中游戏区域的底部:

    this.newPos = function() {
        this.gravitySpeed += this.gravity;
        this.x += this.speedX;
        this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
        this.hitBottom();
    }
    this.hitBottom = function() {
        var rockbottom = myGameArea.canvas.height - this.height;
        if (this.y > rockbottom) {
            this.y = rockbottom;
        }
    }

试一试»

加速上扬

在游戏中,当你有你拉下来的力量,你应该有一个方法来强制部件加速上扬。

触发当有人点击一个按钮的功能,使红色正方形在空中飞了起来:

<script>
function accelerate(n) {
    myGamePiece.gravity = n;
}
</script>

<button onmousedown="accelerate(-0.2)" onmouseup="accelerate(0.1)">ACCELERATE</button>
试一试»

一个游戏

请根据我们迄今学到了游戏: