一些游戏具有拉向一个方向的游戏组件,象重力拉动对象到地面的力。
重力
这个功能添加到我们的组件构造函数,首先添加一个gravity
属性,设置当前的重力。 然后添加一个gravitySpeed
属性,这增加了我们每次更新的框架:
例
function component(width, height, color, x, y,
type) {
this.type = type;
this.width = width;
this.height = height;
this.x = x;
this.y = y;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
this.gravity = 0.05;
this.gravitySpeed = 0;
this.update =
function() {
ctx =
myGameArea.context;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
this.newPos = function() {
this.gravitySpeed += this.gravity;
this.x += this.speedX;
this.y
+= this.speedY + this.gravitySpeed ;
}
}
试一试» 见底
为了防止红色方块掉落永远停止下降,当它击中游戏区域的底部:
例
this.newPos = function() {
this.gravitySpeed += this.gravity;
this.x += this.speedX;
this.y
+= this.speedY + this.gravitySpeed;
this.hitBottom();
}
this.hitBottom = function() {
var rockbottom = myGameArea.canvas.height - this.height;
if (this.y > rockbottom) {
this.y = rockbottom;
}
}
试一试» 加速上扬
在游戏中,当你有你拉下来的力量,你应该有一个方法来强制部件加速上扬。
触发当有人点击一个按钮的功能,使红色正方形在空中飞了起来:
例
<script>function accelerate(n) {
myGamePiece.gravity = n;
}</script>
<button onmousedown="accelerate(-0.2)"
onmouseup="accelerate(0.1)">ACCELERATE</button>
试一试» 一个游戏
请根据我们迄今学到了游戏: