红色方形可旋转:
旋转部件
在本教程早些时候,红色正方形能走动的gamearea,但它不能转动或旋转。
要旋转组件,我们必须改变我们绘制组件的方式。
可用于canvas元素的唯一旋转方法将旋转整个画布:
一切你在画布上画也将被转动,不但特定组件。
这就是为什么我们必须做出的一些改变update()
方法:
首先,我们保存当前画布上下文对象:
ctx.save();
然后,我们整个画布特定组件的中心,使用翻译方法:
ctx.translate(x, y);
然后,我们使用进行通缉旋转rotate()方法:
ctx.rotate( angle );
现在,我们已经准备好绘制组件到画布上,但现在它在翻译上的位置0,0中心的地位,我们将绘制(and rotated)帆布:
ctx.fillRect(width / -2, height / -2, width, height);
当我们完成后,我们必须将上下文对象恢复到其保存的位置,使用还原方法:
ctx.restore();
该组件是旋转的唯一的事情:
组件构造
所述component
构造有一个称为新属性格式angle
,这是表示该组件的角弧度数。
该update
的方法component
构造函数是被我们绘制的组件,在这里你可以看到的变化,将允许元件旋转:
例
function component(width, height, color, x, y) {
this.width = width;
this.height = height;
this.angle = 0;
this.x = x;
this.y = y;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
ctx.save();
ctx.translate(this.x, this.y);
ctx.rotate(this.angle);
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
ctx.restore();
}
}
function updateGameArea() {
myGameArea.clear();
myGamePiece.angle += 1 *
Math.PI / 180;
myGamePiece.update();
}
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