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HTML游戏旋转


红色方形可旋转:


旋转部件

在本教程早些时候,红色正方形能走动的gamearea,但它不能转动或旋转。

要旋转组件,我们必须改变我们绘制组件的方式。

可用于canvas元素的唯一旋转方法将旋转整个画布:

一切你在画布上画也将被转动,不但特定组件。

这就是为什么我们必须做出的一些改变update()方法:

首先,我们保存当前画布上下文对象:

ctx.save();

然后,我们整个画布特定组件的中心,使用翻译方法:

ctx.translate(x, y);

然后,我们使用进行通缉旋转rotate()方法:

ctx.rotate( angle );

现在,我们已经准备好绘制组件到画布上,但现在它在翻译上的位置0,0中心的地位,我们将绘制(and rotated)帆布:

ctx.fillRect(width / -2, height / -2, width, height);

当我们完成后,我们必须将上下文对象恢复到其保存的位置,使用还原方法:

ctx.restore();

该组件是旋转的唯一的事情:


组件构造

所述component构造有一个称为新属性格式angle ,这是表示该组件的角弧度数。

update的方法component构造函数是被我们绘制的组件,在这里你可以看到的变化,将允许元件旋转:

function component(width, height, color, x, y) {
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.angle = 0;
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.update = function() {
        ctx = myGameArea.context;
        ctx.save();
        ctx.translate(this.x, this.y);
        ctx.rotate(this.angle);
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
        ctx.restore();
    }
}
function updateGameArea() {
    myGameArea.clear();
    myGamePiece.angle += 1 * Math.PI / 180;
    myGamePiece.update();
}
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